TCP / IP (Transmission Control protocol/Internet Protocol)
adalah sekelompok protokol yang memungkinkan kumpulan komputer untuk berkomunikasi dan bertukar data di dalam suatu jaringan pada umumynya, dan Internet pada khususnya.
Protokol merupakan himpunan aturan yang memungkinkan komputer untuk berhubungan antara satu dengan yang lain, biasanya berupa bentuk waktu, barisan, pemeriksaan error saat transmisi data.
Komputer yang terhubung ke internet berkomunikasi dengan protokol ini. Karena menggunakan bahasa yang sama, yaitu protokol TCP/IP, perbedaan jenis komputer dan sistem operasi tidak menjadi masalah. Komputer PC dengan sistem operasi Windows dapat berkomunikasi dengan komputer Sun-SPARC yang menjalankan Solaris. Jadi, jika sebuah komputer menggunakan protokol TCP/IP dan terhubung ke internet, maka komputer tersebut dapat berhubungan langsung dengan komputer lain dibelahan dunia manapun yang juga terhubung dengan internet
Berikut ini adalah layanan yang dilakukan TCP/IP :
a) Pengiriman file (file transfer). File Transfer Protokol (FTP) memungkinkan pengguna komputer yang satu untuk dapat mengirim ataupun menerima file ke komputer jaringan. Karena masalah keamanan data, maka FTP seringkali memerlukan nama pengguna (user name) dan password, meskipun banyak juga FTP yang dapat diakses melalui anonymous, alias tidak berpassword.
b) Remote login. Network terminal Protokol (telnet) memungkinkan pengguna komputer dapat melakukan log in ke dalam suatu komputer didalam suatu jaringan. Jadi hal ini berarti bahwa pengguna menggunakan komputernya sebagai perpanjangan tangan dari komputer jaringan tersebut.
c) Computer mail. Digunakan untuk menerapkan sistem elektronik mail.
d) Network File System (NFS). Pelayanan akses file-file jarak jauh yang memungkinkan klien-klien untuk mengakses file-file pada komputer jaringan jarak jauh walaupun file tersebut disimpan secara lokal.
e) Remote execution. Memungkinkan pengguna komputer untuk menjalankan suatu program di dalam komputer yang berbeda. Biasanya berguna jika pengguna menggunakan komputer yang terbatas, sedangkan ia memerlukan sumber yang banyak dalam suatu system komputer. Ada beberapa jenis remote execution, ada yang berupa perintah-perintah dasar saja, yaitu yang dapat dijalankan dalam system komputer yang sama dan ada pula yang menggunakan "prosedure remote call system", yang memungkinkan program untuk memanggil subroutine yang akan dijalankan di system komputer yang berbeda. (sebagai contoh dalam Berkeley UNIX ada perintah "rsh" dan "rexec")
f) Name servers. Nama database alamat yang digunakan pada internet
Transmission Control protocol (TCP)
Seperti yang telah dibahas sebelumnya, TCP merupakan protokol yang handal dan bertanggung jawab untuk mengirimkan aliran data ke tujuannya secara handal dan berurutan. Untuk memastikan diterimanya data, TCP menggunakan nomor urutan segmen dan acknowlegement (jawaban). Misalkan anda ingin mengirim file berbentuk seperti berikut
----------------------------------------------------------
TCP kemudian akan memecah pesan itu menjadi beberapa datagram (untuk melakukan hal ini, TCP tidak mengetahui berapa besar datagram yang bisa ditampung jaringan. Biasanya, TCP akan memberitahukan besarnya datagram yang bisa dibuat, kemudian mengambil nilai yang terkecil darinya, untuk memudahkan).
---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ----
TCP kemudian akan meletakan header di depan setiap datagram tersebut. Header ini biasanya terdiri dari 20 oktet, tetapi yang terpenting adalah oktet ini berisikan sumber dan tujuan “nomor port (port number)” dan “nomor urut (sequence number)”. Nomor port digunakan untuk menjaga data dari banyaknya data yang lalu lalang. Misalkan ada 3 orang yang mengirim file. TCP anda akan mengalokasikan nomor port 1000, 1001, dan 1002 untuk transfer file. Ketika datagram dikirim, nomor port ini menjadi “sumber port (source port)” number untuk masing-masing jenis transfer.Yang perlu diperhatikan yaitu bahwa TCP perlu mengetahui juga port yang dapat digunakan oleh tujuan (dilakukan diawal hubungan). Port ini diletakan pada daerah “tujuan port (destination port)”. Tentu saja jika ada datagram yang kembali, maka source dan destination portnya akan terbalik, dan sejak itu port anda menjadi destination port dan port tujuan menjadi source port.
Setiap datagram mempunyai nomor urut (sequence number) masing-masing yang berguna agar datagram tersebut dapat tersusun pada urutan yang benar dan agar tidak ada datagram yang hilang. TCP tidak memberi “nomor” datagram, tetapi pada oktetnya. Jadi jika ada 500 oktet data dalam setiap datagram, datagram yang pertama mungkin akan bernomor urut 0, kedua 500, ketiga 1000, selanjutnya 1500 dan eterusnya. Kemudian semua susunan oktet didalam datagram akan diperiksa keadaannya benar atau salah, dan biasa disebut dengan “checksum”. Hasilnya kemudian diletakan ke header TCP. Yang perlu diperhatikan ialah bahwa checksum ini dilakukan di kedua komputer yang melakukan hubungan. Jika nilai keberadaan susunan oktet antara satu checksum dengan checksum yang lain tidak sama, maka sesuatu yang tidak diinginkan akan terjadi pada datagram tersebut, yaitu gagalnya koneksi.
Internet Protokol (IP)
IP (internet protocol) merupakan protokol yang paling penting yang berada pada layer internet TCP / IP, semua protokol TCP / IP yang berasal dari layer atasnya mengirimkan data melalui protokol IP ini. Seluruh data harus dilewatkan, diolah oleh protokol IP dan dikirimkan sebagai datagram IP untuk sampai ke sisi penerima. Dalam melakukan pengiriman data, protokol IP ini bersifat unreliable, connectionless dan datagram delivey service.
Unrelieble berarti protokol IP tidak menjamin datagram yang dikirim pasti sampai ke tujuan. Protokol IP hanya melakukan cra terbaik untuk menyampaikan datagram yang dikirim ke tujuan. Jika pada perjalanan datagram tersebut terjadi hal-hal yang tidak diinginkan (putusnya jalur, kemacetan, atau sisi penerima yang dituju sedang mati), protokol IP hanya memberikan pemberitahuan pada sisi kirim kalau telah terjadi permasalahan pengiriman data ke tujuan melalui protokol ICMP. Connectionless berarti tidak melakukan pertukaran kontrol informasi (handshake) untuk membentuk koneksi sebelum mengirimkan data.
Datagram delivery service berarti setiap datagram yang dikirim tidak tergantung pada datagram lainnya. Akibatnya jalur yang ditempuh oleh masing-masing datagram IP ke tujuan bisa berbeda satu sama lainnya. dengan demikian kedatangan datagram pun bisa jadi tidak berurutan. Metode ini dipakai untuk menjamin sampainya datagram ke tujuannya walaupun salah satu jalur menuju ke tujuan mengalami masalah.
Pengalamatan (IP addressing) adalah bagian yang terpenting dalam jaringan TCP / IP. Alamat inilah yang sering dinamakan sebagai alamat internet yang harus dimiliki setiap node yang terhubung dalam jaringan internet. Format IP address yang dinyatakan dalam bilangan 32-bit dimana tiap bitnya dipisahkan oleh tanda titik. Untuk memudahkan distribusinya, IP address dibagi dalam kelas-kelas.
Pembagian tersebut didasarkan pada dua hal, yaitu: Network ID dan Host ID dari suatu IP address. Network ID adalah bagian dari IP address yang digunakan untuk menunjukkan jaringan tempat komputer itu berada. Host ID adalah bagian dari IP address yang digunakan untuk menunjukkan host/komputer itu sendiri. Pada satu jaringan, host ID ini harus unik (tidak boleh ada yang sama). Format IP address yang dinyatakan dalam bentuk biner kemudian ditulis sebagai 4 bilangan desimal yang masing-masing dipisahkan tanda titik. Format seperti ini disebut dotted-decimal notation. Setiap bilangan desimal tersebut merupakan nilai dari 8 bit IP address.
Selasa, 26 Oktober 2010
Senin, 11 Oktober 2010
Segmentasi Pasar untuk Konten Mobile TV Publik Transportasi dengan Mengintegrasikan Adopsi Inovasi Model dan Teori Gaya Hidup
Suatu pendekatan terpadu berdasarkan model inovasi adopsi dan teori gaya hidup untuk segmentasi pelanggan konten mobile TV pada transportasi umum menggunakan analisis statistik multivariat diusulkan.
Karena perjalanan harian yang tinggi dan berbeda kereta jenis Kereta Api Taiwan Administrasi dipilih sebagai studi kasus. Pertama, isi mobile TV di kereta diidentifikasi sebagai variabel segmentasi dan aspek faktor kunci untuk konten mobile TV dinamai dengan menggunakan analisis faktor.
Kemudian, analisis cluster digunakan untuk mengklasifikasikan kelompok pelanggan yang diberi nama dengan analisis varians (ANOVA) dan segmentasi pasar dijelaskan dengan demografi, gaya hidup dan variabel melatih patronase dengan menggunakan analisis silang dan uji Chi-squared kemerdekaan. Akhirnya, tulisan ini membahas hasil empiris untuk memberikan implikasi yang berharga untuk lebih baik strategi pemasaran konten mobile TV di masa depan.
Mobile TV telah banyak dibicarakan di antara pemain yang berbeda dalam telekomunikasi dan industri media.
Mobile operator, yang menghadapi kejenuhan layanan suara dan penurunan ARPU (Average Revenue Per User), berharap bahwa konsep TV di ponsel akan menjadi killer aplikasi berikutnya.
Menurut analis, prediksi AO, mobile TV akan menjadi layanan dengan pasar yang signifikan
ukuran. Penilaian pasar mobile global TV berbeda di analis yang berbeda, dari US $ 5,5 miliar pada 2009 menjadi US $ 28 miliar pada 2010. Ada banyak proyek uji coba yang menyatakan keberhasilan masa depan mobile TV di seluruh dunia dengan menggunakan teknologi yang berbeda dan model bisnis [3,4,5]. Saat ini tiga standar yang bersaing satu sama lain: Digital Video Broadcasting Sistem Transmisi Terminal Genggam (DVB-H), Mediaflo dan Digital Multimedia Broadcasting (DMB)
AT & T telah mengumumkan bahwa Mediaflo layanan TV mobile based akan hidup yang terjadi pada Mei 2008. Sementara Qualcom berada dalam posisi untuk teknologi leverage lain atau menggunakannya untuk teknologi akses terbuka seperti WiMAX atau menggunakannya untuk layanan mobile. Sepertinya bahwa meskipun Uni Eropa memiliki menganut standar tunggal untuk mobile TV, pasar Amerika akan tetap terpecah-pecah dengan beragam teknologi.
Menurut pola penggunaan mobile TV yang diidentifikasi dalam siaran TV banyak pencobaan di seluruh dunia harus menyesuaikan dengan konteks mobile menggunakan [3,4,5]. Hasil dari studi menunjukkan bahwa Finlandia pengguna mobile TV menghabiskan sekitar 20 menit sehari menonton TV mobile dan pengguna aktif yang lebih memperhatikan antara 30 hingga 40 menit per sesi [7]. lingkungan pemakaian umum termasuk terminal transportasi (bandara, stasiun kereta, halte bus, dll), di kendaraan bergerak, tempat kerja atau di rumah. Hal ini juga menemukan bahwa layar yang lebih kecil dan durasi pemakaian mungkin memiliki pengaruh yang signifikan pada jenis konten mobile TV serta pengguna jalan, Äôwillingness untuk membayar untuk mobile TV.
Di Taiwan, TV genggam proyek percobaan diluncurkan pada bulan Oktober 2006. Ada lima tim yang berpartisipasi dalam uji coba mobile TV di Utara dan Selatan Taiwan. Mediaflo ini telah diuji di North Taiwan, sedangkan DVB-H dipilih untuk Taiwan Selatan. Penelitian ini diharapkan paling lambat akhir Juni 2008 dan lisensi resmi untuk operator mobile TV akan diijinkan setelah NCC, AOS (Komisi Komunikasi Nasional) evaluasi resmi.
Hasil awal penelitian ini menunjukkan bahwa pengguna akhir akan menggunakan mobile TV untuk mengisi kesenjangan dalam jadwal harian mereka: menunggu bus atau kereta bawah tanah, duduk dalam kereta dll Dalam situasi ini mobile TV bersaing dengan kemungkinan lain seperti membaca buku , mendengarkan radio, bermain game mobile atau hanya melihat keluar jendela. Dalam skenario ini mobile TV mungkin menjadi pilihan yang menarik, tetapi hanya jika tidak menimbulkan biaya yang signifikan. Di sisi lain, jika harga yang cukup rendah, mungkin ada penonton cukup besar menunggu peluncuran layanan mobile TV.
Sebuah pilihan yang logis mungkin untuk menjaga harga berlangganan serendah mungkin, sehingga memaksimalkan popularitas mobile TV, dan mensubsidi pendapatan langganan yang lebih rendah dengan pendapatan iklan yang lebih tinggi. Secara ringkas, kelima tim bersama-sama dengan tiga operator telekomunikasi utama
(CHT, TMT, FET) mencapai konsensus bahwa pengguna-berpusat desain konten akan memberikan kontribusi untuk kesuksesan masa depan Taiwan, AOS pasar mobile TV.
Untuk bertahan dalam persaingan pasar TV layanan mobile, operator perlu menentukan siapa target pelanggan, apa yang memotivasi mereka dan mengapa mereka membayar untuk konten mobile TV. Proses ini disebut segmentasi pasar, oleh perusahaan mana yang dapat memahami mereka setia
pelanggan dan memusatkan sumber daya mereka yang terbatas ke dalamnya. Meskipun ada banyak studi meliputi variabel penting untuk segmentasi pasar konten mobile TV, sampai sekarang hanya beberapa makalah fokus pada sistem transportasi umum dengan kecepatan tinggi, terutama pada kereta [8]. Saat ini Taiwan Kereta Api Administrasi, AOS (TRA) sedang melakukan proyek BOT untuk mengimplementasikan layanan mobile commerce di kereta. Selain itu, TRA, jaringan AOS berada di seberang utara dan selatan Taiwan, keragaman konten mobile TV dapat diuji di kereta seluruh negeri.
keuntungan Theses mungkin menarik lima tim untuk fokus pada aplikasi pembunuh tertentu untuk mobile TV.
Konsep segmentasi dalam pemasaran mobile TV mengakui bahwa konsumen berbeda tidak hanya dalam harga yang mereka akan membayar, tetapi juga dalam berbagai manfaat yang mereka harapkan dari konten. Baik konten mobile TV dengan layanan bernilai tambah menarik yang disediakan oleh usaha yang sangat ketat dan pengaturan kemitraan strategis dan dengan melibatkan sejumlah besar perusahaan, dengan setiap pihak lain yang mempengaruhi dalam rantai nilai. Wang [9] mengidentifikasi bahwa pelaku yang kuat, seperti operator dan industri media, AOS penyedia konten harus setuju pada model bisnis yang mendukung ekosistem baru mobile TV. Carlsson dan Walden [7] menyimpulkan bahwa konten mobile TV merupakan faktor kunci untuk menentukan adopsi dan penggunaan mobile TV, terutama ketika bepergian dengan transportasi umum ke dan dari bekerja untuk bersantai atau untuk tetap up to date dengan yang terbaru berita.
Tulisan ini ditujukan pada mengusulkan pendekatan yang terintegrasi untuk segmentasi pasar konten mobile TV di kereta dengan mengintegrasikan model inovasi adopsi dan teori gaya hidup. Gambar 1 menunjukkan kerangka kerja konseptual dari pendekatan terpadu.
Pertama, konten mobile TV diidentifikasi sebagai variabel segmentasi. Dan segi faktor kunci untuk konten mobile TV didefinisikan ulang dengan menggunakan analisis faktor. Kemudian, analisis cluster digunakan untuk mengklasifikasikan kelompok konsumen yang dinamakan dengan analisis varians (ANOVA) dan segmentasi pasar dijelaskan dengan demografi, gaya hidup dan variabel melatih patronase dengan menggunakan analisis silang dan
Chi-squared kemerdekaan tes. Akhirnya, hasil empiris dianalisis dan kesimpulan berikut.
Ref.(www.SciRP.org/journal/jssm)
Karena perjalanan harian yang tinggi dan berbeda kereta jenis Kereta Api Taiwan Administrasi dipilih sebagai studi kasus. Pertama, isi mobile TV di kereta diidentifikasi sebagai variabel segmentasi dan aspek faktor kunci untuk konten mobile TV dinamai dengan menggunakan analisis faktor.
Kemudian, analisis cluster digunakan untuk mengklasifikasikan kelompok pelanggan yang diberi nama dengan analisis varians (ANOVA) dan segmentasi pasar dijelaskan dengan demografi, gaya hidup dan variabel melatih patronase dengan menggunakan analisis silang dan uji Chi-squared kemerdekaan. Akhirnya, tulisan ini membahas hasil empiris untuk memberikan implikasi yang berharga untuk lebih baik strategi pemasaran konten mobile TV di masa depan.
Mobile TV telah banyak dibicarakan di antara pemain yang berbeda dalam telekomunikasi dan industri media.
Mobile operator, yang menghadapi kejenuhan layanan suara dan penurunan ARPU (Average Revenue Per User), berharap bahwa konsep TV di ponsel akan menjadi killer aplikasi berikutnya.
Menurut analis, prediksi AO, mobile TV akan menjadi layanan dengan pasar yang signifikan
ukuran. Penilaian pasar mobile global TV berbeda di analis yang berbeda, dari US $ 5,5 miliar pada 2009 menjadi US $ 28 miliar pada 2010. Ada banyak proyek uji coba yang menyatakan keberhasilan masa depan mobile TV di seluruh dunia dengan menggunakan teknologi yang berbeda dan model bisnis [3,4,5]. Saat ini tiga standar yang bersaing satu sama lain: Digital Video Broadcasting Sistem Transmisi Terminal Genggam (DVB-H), Mediaflo dan Digital Multimedia Broadcasting (DMB)
AT & T telah mengumumkan bahwa Mediaflo layanan TV mobile based akan hidup yang terjadi pada Mei 2008. Sementara Qualcom berada dalam posisi untuk teknologi leverage lain atau menggunakannya untuk teknologi akses terbuka seperti WiMAX atau menggunakannya untuk layanan mobile. Sepertinya bahwa meskipun Uni Eropa memiliki menganut standar tunggal untuk mobile TV, pasar Amerika akan tetap terpecah-pecah dengan beragam teknologi.
Menurut pola penggunaan mobile TV yang diidentifikasi dalam siaran TV banyak pencobaan di seluruh dunia harus menyesuaikan dengan konteks mobile menggunakan [3,4,5]. Hasil dari studi menunjukkan bahwa Finlandia pengguna mobile TV menghabiskan sekitar 20 menit sehari menonton TV mobile dan pengguna aktif yang lebih memperhatikan antara 30 hingga 40 menit per sesi [7]. lingkungan pemakaian umum termasuk terminal transportasi (bandara, stasiun kereta, halte bus, dll), di kendaraan bergerak, tempat kerja atau di rumah. Hal ini juga menemukan bahwa layar yang lebih kecil dan durasi pemakaian mungkin memiliki pengaruh yang signifikan pada jenis konten mobile TV serta pengguna jalan, Äôwillingness untuk membayar untuk mobile TV.
Di Taiwan, TV genggam proyek percobaan diluncurkan pada bulan Oktober 2006. Ada lima tim yang berpartisipasi dalam uji coba mobile TV di Utara dan Selatan Taiwan. Mediaflo ini telah diuji di North Taiwan, sedangkan DVB-H dipilih untuk Taiwan Selatan. Penelitian ini diharapkan paling lambat akhir Juni 2008 dan lisensi resmi untuk operator mobile TV akan diijinkan setelah NCC, AOS (Komisi Komunikasi Nasional) evaluasi resmi.
Hasil awal penelitian ini menunjukkan bahwa pengguna akhir akan menggunakan mobile TV untuk mengisi kesenjangan dalam jadwal harian mereka: menunggu bus atau kereta bawah tanah, duduk dalam kereta dll Dalam situasi ini mobile TV bersaing dengan kemungkinan lain seperti membaca buku , mendengarkan radio, bermain game mobile atau hanya melihat keluar jendela. Dalam skenario ini mobile TV mungkin menjadi pilihan yang menarik, tetapi hanya jika tidak menimbulkan biaya yang signifikan. Di sisi lain, jika harga yang cukup rendah, mungkin ada penonton cukup besar menunggu peluncuran layanan mobile TV.
Sebuah pilihan yang logis mungkin untuk menjaga harga berlangganan serendah mungkin, sehingga memaksimalkan popularitas mobile TV, dan mensubsidi pendapatan langganan yang lebih rendah dengan pendapatan iklan yang lebih tinggi. Secara ringkas, kelima tim bersama-sama dengan tiga operator telekomunikasi utama
(CHT, TMT, FET) mencapai konsensus bahwa pengguna-berpusat desain konten akan memberikan kontribusi untuk kesuksesan masa depan Taiwan, AOS pasar mobile TV.
Untuk bertahan dalam persaingan pasar TV layanan mobile, operator perlu menentukan siapa target pelanggan, apa yang memotivasi mereka dan mengapa mereka membayar untuk konten mobile TV. Proses ini disebut segmentasi pasar, oleh perusahaan mana yang dapat memahami mereka setia
pelanggan dan memusatkan sumber daya mereka yang terbatas ke dalamnya. Meskipun ada banyak studi meliputi variabel penting untuk segmentasi pasar konten mobile TV, sampai sekarang hanya beberapa makalah fokus pada sistem transportasi umum dengan kecepatan tinggi, terutama pada kereta [8]. Saat ini Taiwan Kereta Api Administrasi, AOS (TRA) sedang melakukan proyek BOT untuk mengimplementasikan layanan mobile commerce di kereta. Selain itu, TRA, jaringan AOS berada di seberang utara dan selatan Taiwan, keragaman konten mobile TV dapat diuji di kereta seluruh negeri.
keuntungan Theses mungkin menarik lima tim untuk fokus pada aplikasi pembunuh tertentu untuk mobile TV.
Konsep segmentasi dalam pemasaran mobile TV mengakui bahwa konsumen berbeda tidak hanya dalam harga yang mereka akan membayar, tetapi juga dalam berbagai manfaat yang mereka harapkan dari konten. Baik konten mobile TV dengan layanan bernilai tambah menarik yang disediakan oleh usaha yang sangat ketat dan pengaturan kemitraan strategis dan dengan melibatkan sejumlah besar perusahaan, dengan setiap pihak lain yang mempengaruhi dalam rantai nilai. Wang [9] mengidentifikasi bahwa pelaku yang kuat, seperti operator dan industri media, AOS penyedia konten harus setuju pada model bisnis yang mendukung ekosistem baru mobile TV. Carlsson dan Walden [7] menyimpulkan bahwa konten mobile TV merupakan faktor kunci untuk menentukan adopsi dan penggunaan mobile TV, terutama ketika bepergian dengan transportasi umum ke dan dari bekerja untuk bersantai atau untuk tetap up to date dengan yang terbaru berita.
Tulisan ini ditujukan pada mengusulkan pendekatan yang terintegrasi untuk segmentasi pasar konten mobile TV di kereta dengan mengintegrasikan model inovasi adopsi dan teori gaya hidup. Gambar 1 menunjukkan kerangka kerja konseptual dari pendekatan terpadu.
Pertama, konten mobile TV diidentifikasi sebagai variabel segmentasi. Dan segi faktor kunci untuk konten mobile TV didefinisikan ulang dengan menggunakan analisis faktor. Kemudian, analisis cluster digunakan untuk mengklasifikasikan kelompok konsumen yang dinamakan dengan analisis varians (ANOVA) dan segmentasi pasar dijelaskan dengan demografi, gaya hidup dan variabel melatih patronase dengan menggunakan analisis silang dan
Chi-squared kemerdekaan tes. Akhirnya, hasil empiris dianalisis dan kesimpulan berikut.
Ref.(www.SciRP.org/journal/jssm)
Langganan:
Postingan (Atom)